国际足联历史 - 传奇国际足球的第一步(1993)
- 原始FIFA视频游戏可以追溯到今年1993年。FIFAInternational Football是该系列赛的第一个冠军。它具有当时的街机美学,类似于与之共享一代人的其他16位游戏。最初,该游戏只有一个特色的世界队,而且玩家没有真实的名字。它是由EA Canada开发的,并成为第一个由FIFA正式许可的足球视频游戏。它最初是在Sega Mega Drive上推出的,尽管它将在一年内有一些端口。
尽管FIFA国际足球在1993年10月发行,但在某些国家很快成为了年度最畅销的比赛。
国际足联足球95
1994年底,电子艺术重复了这一举动,FIFA Soccer 95是Sega Genesis的续集,与其前任不同,它从未有过PC版本。 FIFA 95使用相同的美学资源FIFA国际足球,即它具有等距视图。玩家可以控制四个最接近球的球员,而其余的将使用人工智能算法移动。
FIFA Soccer 95的新颖性是联盟。第二版的视频游戏以及超级联赛,Ligue 1,国家联赛,Serie A和Eredivisie。他们没有玩家许可证,因此必须构成名称。但是这个游戏为今天奠定了基础。这个标题中的另一个非常奇怪的新颖性是点球大战。如果游戏在加时赛之后以平局结束,则可以通过这个著名的彩票解决。
国际足联足球96
专营权正在增长。不继续下注该产品是荒谬的。而且,与1995年的版本不同,这款新游戏将在所有现有和将来的平台上押注。是DOS,SEGA 32X,Mega Drive,SNES,SEGA游戏装备,游戏男孩,PlayStation和Sega Saturn。在某些平台上,该名称出现了FIFA 96:虚拟足球场。此版本具有实时3D图形,但仅在最强大的游戏机上可用。
关于两个版本之间的共同点,玩家现在拥有真实姓名。它还包括将足球运动员从一个团队转移到另一支球队的选项,并首次介绍15首歌曲的配乐,这是IP的另一个独特元素。
FIFA 97
1996年10月,EA Canada重新调整了最近的使用。 Virtual Stadium Technology带来了另一个名为FIFA 97的标题,回到餐桌上。它的3D版本看起来非常好,但是PC和PlayStation游戏玩家抱怨游戏正在撕裂。当时,这种现象很普遍。该联盟得到了维持,并增加了来自美国和加拿大的球队,这与国家队的比赛相辅相成。
国际足联:通往1998年世界杯的道路
- 1998年法国世界杯是当年官方足球比赛的名称。 EA专注于改善已经存在的内容,改进图形和播放器自定义。添加了更多的团队许可证,第一首著名的歌曲进入了配乐。
FIFA 99
添加了第六期的新游戏模式,改进了图形部分并纠正了游戏AI中的错误。但是,他减少了球队的数量。添加了两个新的联赛,友好的比赛诞生了,“金球”模式。尽管是一场相当连续的比赛,但冠军头衔是PacoGonzález和Manolo Lama首次在西班牙语中。
FIFA 2000
与前任相比,FIFA 2000或FIFA Football 2000几乎没有改善和分歧,开始表现出疲惫的迹象。该游戏具有FIFPRO许可证,但失去了在经典团队模式下玩Pele的能力。尽管如此,它卖得很好。他最大的批评不是缺乏一些世界一流的球员,而是他们在得分进球方面轻松宽松。
它还具有THQ开发的游戏男孩颜色的版本,大多数专业媒体对此感到悬念。
第二阶段。与PES FIFA 2001 - FIFA 2004的集成和竞争
随着游戏机的出现,例如2的PlayStation,FIFA继续成功。 FIFA 2001延续了自己的道路,恢复许可证并改善了整个游戏。对于2002年版,EA从Konami开始,Konami开始为欧洲以外的联赛筹集一些权利,就像日本国家队一样。 JFA(日本FIFA)授予Korami的独家权利。此后,这甚至在冠军头衔中形成了现场足球3。 FIFA 2002推出了一种称为“自由泳控制”的新型控制,一年后的FIFA 2003年得到了显着改善。
2003年的版本具有精美的过场动画和比以前的游戏更详细的评论。不久之后,FIFA 2004也将包括第二分区。然而,他最大的贡献是“无球”,这是一种新机制,可以同时管理两个球员。
FIFA 2005 - 2007年
从2003年FIFA开始,许多球员开始转向PES。 FIFA试图分裂,但Korami开始成为许多足球迷的最爱。 FIFA 2005甚至提前发布,以避免与现场足球4有关,此冠军完全取决于日本人。
两种职业模式和创建球员的选项又回来了。 2005年的比赛是原始PlayStation的最后一款,也是PSP的第一场比赛,除了它以此名称发布了FIFA足球。
从2006年版本开始,EA开始简化“ 20”,这就是为什么该版本被命名为FIFA 06。它在游戏中刚刚更改。其余的几乎仍然静止。
FIFA 07应该是该系列中的第一场比赛,涉足新一代游戏机。但是,微软获得了其360 Xbox的独有,剥夺了Sony将游戏带入PlayStation 3的可能性。该游戏在Nintendo DS,PlayStation 2,Game Boy Advance和Nintendo DS上发行。
FIFA 08 - 10
尽管可玩性提高了,但FIFA仍然保持与2003年FIFA年度相似的图形。尽管Korami遇到了严重的问题,从而获得了团队和球员的许可,但多年来,第二阶段沿着非常连续的道路持续。 FIFA 08是第一个进入PS3和Nintendo Wii的人。但是,已经进行了许多更改,以改善游戏玩法,突出新的通行证系统,其“成为专业”模型,新的防御系统或创建自己的形式的可能性。守门员在此标题中也受到了更多关注。
传奇的下一场游戏FIFA 09将在线上进行改进。与上一场比赛相比,球员可以在庆祝活动中控制足球运动员,而EA则证实了250多个改进。
最后,FIFA 10带来了突出其实践模式的改进。在这里,您可以排练按钮击中或记录您的性能的做法。它还具有经理模式和季前赛模式。这将是新引擎到达之前的最后一个标题。
FIFA阶段3 - 下一代游戏引擎
像往常一样,2010年底,电子艺术发布了下一个FIFA。正是从这里开始,他开始重新获得对市场的控制。
FIFA 11和FIFA 12
FIFA11随着时间的推移有了许多改进。但是,游戏只能在PlayStation 3,Xbox 360和PC上开发其最佳功能。在其他游戏机上,游戏继续使用上一个时代的机制。
FIFA 11的一些改进是新的图形引擎,个性+系统,令人难以置信的通行证系统,街头足球模式(这将是FIFA街的风格)。守门员还受到了更多关注,人工智能和“成为守门员”模式。
所有这些机制都在FIFA 12中,这是一种新的影响引擎,更好的人工智能,更精确的动作和战术防御,更好的拦截和更严重的攻击。
国际足联起点:终极团队
当然,其次是FIFA 13,这是Impact Engine的第二版,新的运球系统和更多的团队许可证。多达500人加入了冠军,拥有15,000多名球员。此标题正式表达了自FIFA 09以来的FIFA Ultimate Team模型。
FIFA第4阶段 - 点火
面对新一代游戏机,FIFA推出了新的Engine FIFA14。人工智能在PlayStation 4和Xbox One上取得了飞跃,现在以更有机和人为的方式进行了反对者。
庆祝活动在这场比赛中占据着重要地位,也是新的FIFA 15和FIFA 16。在此阶段,电子艺术在FIFA Ultimate Team的生产中投入了很多努力。它的界面得到了改进,组织了慈善杯,并且通常对模型进行了重视。
阶段5-冻伤引擎FIFA 17
尽管Konami设法从FIFA 17获得了一些许可证,但电子艺术带来了FIFA的改头换面故事模式,称为“西方之旅”或“路径”。这种游戏模式是下一代游戏机独有的,包括建立一个年轻的诺言,这是一个虚构的17岁英国球员亚历克斯·亨特(Alex Hunter)的职业。目标?让孩子们在英超联赛中首次亮相。旅程的故事将为FIFA呼吸。此外,Hunter的故事将开始三部曲,并在FIFA 18和FIFA 19完成。
FIFA 18
-FIFA将在其25周年纪念日中出演“ El Bicho”。 FIFA 18将包括终极团队的偶像,在体育生涯的3个阶段中展示了经典足球运动员的阵容。 FIFA 18也是FIFA的第一个开关,但是由于技术限制,它并不像上一代游戏机一样运行Frostbite,它看到了游戏,但有局限性。
FIFA 19
亚历克斯·亨特(Alex Hunter)的三部曲以FIFA 19结束。游戏玩法得到了改进,并将更多的FUT图标添加到了名单中。该游戏具有很多游戏的改进,这是一个很棒的标题,但最令人兴奋的是其有争议的封面艺术。
FIFA于2018年2月19日展示。可以看出,克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)连续第二年穿着皇家马德里球衣。就在一个月后,葡萄牙人宣布他将离开梅伦格俱乐部。
一段时间以来,4月,EA开始从视频游戏的封面上删除Cristiano。这是由于涉嫌针对葡萄牙人的性丑闻,后来将被驳回。最终,在这种令人眼花clor乱的过山车之后,FUT将以Paul Dybala,Kevin de Bruyne和Neymar作为封面结束。之后,一些EA导演承认他们从封面上删除了CR7,因为他们以上述丑闻为借口强调了其他明星。
FIFA游戏 - FUT和FIFA Volta FIFA Walter。街头游戏讨价还价到FIFA单调
创立了FIFA 20,典型的足球视频游戏传奇人物试图重塑自己。 EA非常清楚,他们的听众是忠诚的,他们会虔诚地购买游戏,但是随便的观众来来去去,这占很大比例的。
因此,FIFA 20包括FIFA Volta,这是一种全新的游戏模式,灵感来自FIFA Street系列。这种新模式首先邀请玩家创建自己的角色。一旦完成,就可以在3V3、4V4和5V5团队举行聚会。规则很宽,新的FIFA部分非常受欢迎。在找到秘密钥匙之后,EA在该模型中投入了更多的能量,并最终在2021年取得了一些进步,吸引了更多的玩家。 FIFA 21带来了更多的街机FIFA Volta,并提供了许多空中比赛和奖励,以获得更多的按钮技能。此外,它的协作模型已重新设计,以使您可以与朋友或前庭组成一个团队。这使FIFA Volta具有更多街道的平衡感,最大程度地利用了23个竞技场的体验,总部通过自定义播放,Touch及其运营来最大程度地在世界各地的城市中。 FIFA 22还简化了此模式,引入了新的点系统并添加了新的“ Vodak Arcade”模式。尽管如此,以前的版本包含最新颖性,这仍然是该成功的电子游戏系列中最大的吸引力之一。
国际足联终极团队。 FIFA最受欢迎的模式
FIFA 15作为额外的出生已成为FIFA世界的核心支柱之一。 FUT是每个足球迷的梦想。在这种模式下,您将能够在个性化的俱乐部内建立自己的梦想团队。多年来,终极团队的机制变得越来越复杂。有多种变量,例如玩家的类别,这将决定他在球场上的球形处理技能。另一方面,有化学。几位共享俱乐部或拥有相同国籍的球员的安排是加强团队合作。没有化学的团队将维护其基本数据。另一方面,添加此属性将提高团队成员的能力。该过程可以通过多种方式完成,我们将不得不替换多个经理或更改某些职位参与者以增加他们之间的亲和力,从而创建一个完美的团队。
尽管Fut做了很多出色的工作,但它也是FIFA中最具争议的模型。要访问这款游戏,我们必须掌握最初以真钱购买的硬币。使用这些硬币,我们将购买信封,基本上就像赃物盒一样。借助这些信封,我们将获得新玩家的卡片,我们最有可能获得统计数据较低的球员。
由于转会市场,玩家可以摆脱他不会使用的那些玩家,并获得硬币以换取新包装的投资。 FUT的动态是研究赌博组织的重点。该游戏也已被禁止
一些将视频游戏限制在区域赃物盒中,因为它被认为是目标未成年人的危险。
撤销许可证,并可以放弃FIFA品牌
电子艺术和Korami一直在拖船上进行授权。在FIFA 20,尤文图斯是独家俱乐部Efootball Pro Evolution Football。这是球员的巨大棍子。重复这一点,直到目前的FIFA 22为止,意甲俱乐部继续与Konami及其Efootball2022。FIFA20签订独家合同。诺坎普(Camp Nou)还可以独家访问加入罗马,亚特兰大和拉齐奥的日本人,从EA Sports撤回许可证。
这些操作中有许多引起了EA运动的感觉。 EA续签了与足球运动员协会FIFPRO的同意,保证可以在其团队中使用球员的形象权利。但是联邦本身,即FIFA,使用其品牌的价格翻了一番。根据FIFA联合会的说法,其目标是扩大FIFA品牌,并使其他开发人员有机会使用其身份。
EA Sports已考虑重命名其富有成果的传奇,以避免经过近30年的不可分割的年份,FIFA施加了新的速度。
FIFA的特别版和衍生物
这些都是FIFA迄今为止发布的特别版和衍生产品。
FIFA手机
该标题在2016年存在,适用于iOS,Android和Windows。同年在Gamescom上宣布它。该系列中的第一场游戏称为FIFA Mobile Edition 17。此后,每年都可以使用。几乎所有游戏机制都集中在FIFA Ultimate团队上。
这款手机的游戏玩法很好,但是许多玩家一直抱怨它纯粹是为了诚意而获得胜利。此外,玩家怀疑游戏的配对系统会将不投资游戏中投入资金的玩家与其他在卡上花钱的玩家相结合,因此,如果不跳过电子艺术圈,几乎不可能获胜。
世界杯
自1998年世界杯足球赛以来,电子艺术已经为每次世界杯发布了新的奖励游戏。到目前为止出现的标题如下:
FIFA UEFA EURO
EA与前一项采取了类似的举动,购买了2000年冠军的欧洲人权利。仅出现了三个冠军,分别与2000年,2004年和2008年的欧洲冠军相对应。截至2012年,它被添加到当年的比赛中。
国际足联街
当然,这是整个FIFA历史上最好的衍生清单。 2005年,FIFA街将Street Football带到Playstation 2,Xbox和Game Cube。游戏的重点是虚假动作,触摸球,运球和教授一种新的比赛方式,以促进自由泳。
一年后,电子艺术再次保留了FIFA街2的4V4机械师。但是球的动作和技能得到了增强。 FIFA Street 3将于2008年推出,可在Xbox 360和PlayStation 3上发售。在这种情况下,EA Sports Sports大型燃烧了该配方。
四年后,EA重新启动了特许FIFA街(2012年)。该游戏获得了多样性和控制力。即便如此,直到很多年后,EA恢复了这个想法并确立了FIFA Walter,游戏系统才再次发光。
其他标题
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